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La connaissance, c'est le pouvoir

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Game Design

INTRODUCTION

Au départ était l'idée …

Un jeu ne sort pas de nulle part, c'est une chose bien connu. Il faut une idée de départ, un concept, une idée de gameplay, bref, quelque chose sur quoi commencer. Cela peut-être l'idée de Oum le dauphin paraplégique aux dons de télépathies avancées. Ou encore, Rekmok le nain d'argent, guerrier légendaire qui a osé défier les voiliers solaires de l'Empire de Mangalaire, peu avant l'effondrement du sixième soleil. Ou tout simplement, une idée d'un petit personnage tout sympathique qui doit recueillir des souris d'ordinateurs avant que le monde ne s'effondre.
Bref, il faut une idée pour commencer. Oui c'est bien beau tout cela me direz-vous mais moi je n'ai jamais d'idées. Comment puis-je en trouver ?

Tout d'abord, il faut se libérer l'esprit. Libérer ? Mais pourquoi ? Et bien en général, la plupart des bonnes idées viennent quand on n'y pense pas. Cela peut venir pendant que vous êtes en train de manger, ou bien en promenade, ou encore en laissant vagabonder son esprit dans des pensées imaginaire. Bref, laissez venir l'idée. Si vraiment, elle ne vient pas, allez la chercher. Il est vrai que l'idée est parfois timide et attend qu'on vienne à sa rencontre.

Une fois l'idée d'un jeu acquise, le travail n'est pas fini, loin de là. Une idée doit être retravaillée, sans cesse, jusqu'à ce que vous vous sentiez satisfait du résultat. Dans le cas d'un jeu vidéo, lorsque vous tenez votre idée, la sensation est bien souvent enivrante. Vous avez une bonne idée, cela vous plait et vous auriez très envie de jouer à un tel jeu. Oui, mais votre ami ? A t'il lui aussi envie de jouer à votre jeu ? Pensez-vous que cela va directement lui plaire ? Bien souvent, la réponse est négative. Tout simplement parce qu'au départ, l'idée est égoïste. Elle a été conçue pour vous et pour vous seul. Mais il faut penser aux autres. Voilà pourquoi il vous faut retravailler votre idée. Il faut qu'elle soit communicative et qu'elle donne envie aux personnes non-familiarisée avec votre jeu d'avoir envie d'y jouer. Qu'est-ce qui pourrait leur donner envie de s'y plonger ? Quel est le principe du jeu ? Est-il amusant ou suffisamment sympathique pour intéresser d'autres personnes autres que Raymond, le boucher d'à côté et Tante Ivonne, toujours ravie d'explorer de nouveaux horizons. Telles sont les questions que vous devez commencer par vous poser.

Quand vient l'idée

Vous tenez votre idée ? Bravo ! Elle sera votre guide pendant le processus de création. Commencez par réfléchir au type de jeu que votre idée implique. Est-ce un jeu de stratégie ? Un jeu d'aventure ? Un jeu de course ? Un type de jeu jamais crée ? Définir le genre de jeu que vous allez faire définit ainsi le type de gameplay que vous allez créer. En effet, le gameplay d'un jeu d'aventure n'est pas le même que celui d'un jeu de course. Maintenant que vous avez définit dans quelle catégorie entre votre jeu, il va falloir y penser en terme de plaisir pour le public. Prenez une feuille, et mettez dessus toutes les idées qui vous passent par la tête pour votre jeu. On appelle cette phase, le brainstorming. Cela consiste à coucher sur papiers toutes les idées, même les plus folles qui vous passent par la tête. N'y réfléchissez pas tout de suite. Contentez-vous de les écrire. Une fois cela fait, examinez ce que vous avez écrit. Enlevez tout ce qui ne vous plait pas directement et ce que vous pensez irréalisable ou trop difficile à exprimer pour les gens qui ne sont pas dans le contexte.


Pour résumer

Nous avons tout juste abordé les premiers éléments mais déjà, vous avez une idée générale pour votre jeu, vous connaissez le genre auquel il appartient et le type de gameplay qu'il va impliquer. Vous avez également sur du papier toutes les idées qui vous ont déjà passées par la tête et ainsi, vous êtes en possession des bases les plus élémentaires pour commencer la production d'un jeu.


 

 

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