La connaissance, c'est le pouvoir |
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Scénario
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INTRODUCTION Au départ était l'idée Un
jeu ne sort pas de nulle part, c'est une chose bien connu. Il faut une
idée de départ, un concept, une idée de gameplay,
bref, quelque chose sur quoi commencer. Cela peut-être l'idée
de Oum le dauphin paraplégique aux dons de télépathies
avancées. Ou encore, Rekmok le nain d'argent, guerrier légendaire
qui a osé défier les voiliers solaires de l'Empire de Mangalaire,
peu avant l'effondrement du sixième soleil. Ou tout simplement,
une idée d'un petit personnage tout sympathique qui doit recueillir
des souris d'ordinateurs avant que le monde ne s'effondre. Tout d'abord, il faut se libérer l'esprit. Libérer ? Mais pourquoi ? Et bien en général, la plupart des bonnes idées viennent quand on n'y pense pas. Cela peut venir pendant que vous êtes en train de manger, ou bien en promenade, ou encore en laissant vagabonder son esprit dans des pensées imaginaire. Bref, laissez venir l'idée. Si vraiment, elle ne vient pas, allez la chercher. Il est vrai que l'idée est parfois timide et attend qu'on vienne à sa rencontre. Une
fois l'idée d'un jeu acquise, le travail n'est pas fini, loin de
là. Une idée doit être retravaillée, sans cesse,
jusqu'à ce que vous vous sentiez satisfait du résultat.
Dans le cas d'un jeu vidéo, lorsque vous tenez votre idée,
la sensation est bien souvent enivrante. Vous avez une bonne idée,
cela vous plait et vous auriez très envie de jouer à un
tel jeu. Oui, mais votre ami ? A t'il lui aussi envie de jouer à
votre jeu ? Pensez-vous que cela va directement lui plaire ? Bien souvent,
la réponse est négative. Tout simplement parce qu'au départ,
l'idée est égoïste. Elle a été conçue
pour vous et pour vous seul. Mais il faut penser aux autres. Voilà
pourquoi il vous faut retravailler votre idée. Il faut qu'elle
soit communicative et qu'elle donne envie aux personnes non-familiarisée
avec votre jeu d'avoir envie d'y jouer. Qu'est-ce qui pourrait leur donner
envie de s'y plonger ? Quel est le principe du jeu ? Est-il amusant ou
suffisamment sympathique pour intéresser d'autres personnes autres
que Raymond, le boucher d'à côté et Tante Ivonne,
toujours ravie d'explorer de nouveaux horizons. Telles sont les questions
que vous devez commencer par vous poser. Quand vient l'idée Vous tenez votre idée ? Bravo ! Elle sera votre guide pendant le processus de création. Commencez par réfléchir au type de jeu que votre idée implique. Est-ce un jeu de stratégie ? Un jeu d'aventure ? Un jeu de course ? Un type de jeu jamais crée ? Définir le genre de jeu que vous allez faire définit ainsi le type de gameplay que vous allez créer. En effet, le gameplay d'un jeu d'aventure n'est pas le même que celui d'un jeu de course. Maintenant que vous avez définit dans quelle catégorie entre votre jeu, il va falloir y penser en terme de plaisir pour le public. Prenez une feuille, et mettez dessus toutes les idées qui vous passent par la tête pour votre jeu. On appelle cette phase, le brainstorming. Cela consiste à coucher sur papiers toutes les idées, même les plus folles qui vous passent par la tête. N'y réfléchissez pas tout de suite. Contentez-vous de les écrire. Une fois cela fait, examinez ce que vous avez écrit. Enlevez tout ce qui ne vous plait pas directement et ce que vous pensez irréalisable ou trop difficile à exprimer pour les gens qui ne sont pas dans le contexte.
Nous
avons tout juste abordé les premiers éléments mais
déjà, vous avez une idée générale pour
votre jeu, vous connaissez le genre auquel il appartient et le type de
gameplay qu'il va impliquer. Vous avez également sur du papier
toutes les idées qui vous ont déjà passées
par la tête et ainsi, vous êtes en possession des bases les
plus élémentaires pour commencer la production d'un jeu.
MAXIMUM MIND, vous ne pourrez bientôt plus vous en passer.
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