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La connaissance, c'est le pouvoir

Scénario

Game Design

Chapitre premier

Généralités du jeu

Il est temps de se plonger dans ce qui fera toute la consistance de votre jeu. Tout d'abord il y a quelques questions importantes qu'il faut que vous vous posiez. Pour ce faire, prenez une feuille de papier, ou ouvrez Word et réfléchissez :

1/ Qui est le (les) personnage :
Qui est au centre de votre histoire, qui en est le héros ? Ce peut-être la voiture de votre jeu de course, comme le vaisseau d'attaque de votre jeu de vaisseau ou encore le policier sur le retour dans votre jeu d'aventure. Que fait-il dans ce monde ? Est-ce son monde habituel ?

2/ Quels sont les problèmes de votre personnage :
En effet, s'il n'y avait pas de conflit dans votre jeu, il est peu probable qu'on ne s'y intéresse réellement. Même les situations les plus simples ont un minimum de conflit. Votre personnage doit avoir un but, ou le découvrir dans le début du jeu. En général, bien souvent, votre protagoniste a deux sortes de but : les buts immédiats et les buts à long terme. Pour exemple, votre héros doit s'infiltrer et neutraliser une ponte de la mafia qui s'est réfugié dans une villa perchée sur une montagne. Vous infiltrer et le neutraliser est votre objectif à long terme. Mais imaginons que la route de la montagne a été bloqué par un gros caillou. Le faire sauter vous est indispensable pour continuer et pouvoir rejoindre la villa. Ceci est votre objectif immédiat. Et cela peut se reproduire tout au long, avec une porte bloquée, un étage gardé etc…

3/ Quel est son *obstacle* à son accomplissement :
Si votre héros ou machine parvient à finir le jeu sans rencontrer un seul obstacle, où en est l'intérêt. Il faut quelque chose qui se place entre vous et votre objectif. Ce peut-être une route, un virage, un trou, une falaise ou chose plus intéressante, un personnage (humain ou non). Le rôle de l'antagoniste (votre rival, ou le *méchant* de l'histoire) est de s'opposer à votre objectif, soit parce que son objectif personnel est le contraire du vôtre, ou bien, parce que c'est le même et il se doit de tout faire pour y arriver avant vous. Parvenir à passer l'obstacle est votre objectif intérimaire d'où dépend souvent le succès d'une mission.

4/ L'univers autour de votre personnage :
Tout d'abord, pour autant que vous fassiez un jeu, de type aventure ou action, il vous faut broder un peu l'univers de votre jeu pour le rendre intéressant. Votre personnage a t'il des amis ? Espérons s'il doit être sociable dans le jeu. A t'il des ennemis, des rivaux, des gens à éviter. Quel est le monde dans lequel il vit ? Dans quelle époque ? Qui gouverne ? Quel est le système en place ? Il est important de penser aux éléments qui serviront et que verra le joueur avant de trop détailler.

5/ La fin :
Cela paraît bizarre comme ça, mais connaître la fin de votre histoire est un excellent moyen d'avoir continuellement une vision générale du récit. Cela peu même vous aider à développer votre imagination. Comment mon personnage se retrouve t'il dans cette situation ?

Ainsi donc, une fois ces différents points mis au clair, votre histoire vous paraîtra plus claire et mieux structurée. Certes, ici nous n'en sommes qu'au début, mais ne vous en faites pas. Un scénario, c'est un 1% d'idée, et 99 % d'effort. Alors, il est temps de prendre des vitamines.


 

 

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