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LIVRES
Scénario
interactif & Game Design :
Ecrire
pour le jeu, d'EMMANUEL GUARDIOLA, aux éditions Dixit.
Certainement le meilleur livre en français actuellement sur le
marché pour apprendre comment construire et améliorer un
scénario interactif pour un projet de jeu vidéo. (Pour en
savoir plus, www.dixit.fr ). Il dispose également l'enseignement
de base pour la rédaction d'un document de gamedesign.
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, d'ANDREW ROLLINGS
et ERNEST ADAMS, aux éditions New Rider. (en
anglais)
Un livre référence ! En ayant évité le piège
de tomber dans la théorie pure, les deux auteurs nous livre ici
une excellente vision de ce qu'est le Game Design dans le jeu vidéo,
quel en est ses attributs et ses spécificités suivant le
genre de jeux. A conseiller pour toute personne s'intéressant vivement
au Game Design et souhaitant en connaître ses secrets.
Ultimate Game Design, de TOM MEIGS, aux éditions McGraw-Hill/Osborne.
(en anglais)
Un bon livre traitant du game design qui apprendra à tout aspirant
designer comment en créer un et quelles sont les techniques qui
peuvent aider. De plus, une certaine partie du livre est également
consacré au sujet de : comment se faire une place dans ce monde
impitoyable ! Parsemé d'interview avec des game designers d'expérience,
la lecture de ce livre se fait de manière simple et sans accroc.
Game
Business :
Game Development and Production, de ERIK BETHKE aux éditions
Worldware Publishing. (en anglais)
Vous saurez tout ce qu'il faut savoir sur le développement d'un
jeu d'un point de vue projet, depuis la première idée jusqu'à
la version gold de votre jeu, en passant par la gestion de planning, la
soustraitance et le suivie du jeu après sa commercialisation. Un
livre indispensable à tout chef de projet, producteur ou simple
quidam intéressé par les différentes étapes
par lequel passe un jeu vidéo.
Game Development Business and Legal Guide, d'ASCHLEY SALISBURY
aux éditions Premier Press. (en anglais)
Ecrit par une avocate américaine habituée des affaires légales
en lien avec le jeu vidéo, ce livre est une véritable référence
pour toute personne soucieuse des droits liés à son projet,
des connaissances nécessaires pour monter son studio de développement
et des relations contractuelles avec l'éditeur. Une mine d'or pour
parler le même langage avec son avocat.
Break into the Game Industry, d'ERNEST ADAMS aux éditions
McGraw-Hill/Osborne. (en anglais).
Un livre vraiment intéressant pour connaître tous les métiers
liés au jeu vidéo, le profil requis, les plus pouvant aider
et les centres d'intérêts auquels doit s'intéresser
un développeur digne de ce nom. Parsemé de témoignages
de divers développeurs de talents mais aussi de conseil de son
illustre auteur, ce livre est un véritable plaisir de lecture.
Scénario et personnages pour le cinéma :
Introduction
au scénario, de FABRICE ZIOLKOWSKI et LULI BARZMAN, aux éditions
Dixit.
Un très bon livre pour s'initier à l'écriture d'un
scénario. Il est complet et dispose de nombreux exemples dont quelques
synopsis et quelques extraits de scénarios. Ses différents
chapitres, comportant de nombreuses références comiques
vous dirigerons à travers la structure d'un scénario et
l'élaboration de personnages intéressent.
Faire
d'un bon scénario un scénario formidable, de LINDA SEGER,
aux éditions Dixit.
Ecrit par une consultante célèbre d'Hollywood, ce livre
vous est indispensable dès que vous aurez maîtrisé
les bases de construction d'un scénario. Il revient sur la structure
et les méthodes d'écritures et base ses cours sur des scénarios
précis, en s'appuyant par exemple sur Witness (avec Harrison Ford).
Grâce à ce livre, vos histoires gagneront en intensité.
Créer
des personnages inoubliables, de LINDA SEGER, aux éditions
Dixit.
Le complément indispensable pour créer des personnages intéressent
à la psychologie riche. Ce livre vous aidera à éviter
les clichés de bon nombres de films et les incohérences
qui s'y rapportent.
Le
guide du scénariste, de CHRISTOPHER VOGLER, aux éditions
Dixit.
Un très bon livre qui revient sur les mythes et les archétypes
qui se retrouvent bien souvent dans les films fantastiques tout comme
les films actuels. Il parle également du voyage du héros
et de son périple. Idéal pour bien maîtriser la destinée
de ses personnages.
Ecrire
son scénario, manuel pratique, de MARYSE LEON-GARCIA, aux éditions
Dixit - Synopsis.
Ce livre n'est pas qu'un livre, c'est aussi un manuel pratique remplie
d'exemples et d'exercicse afin d'aider les personnes qui écrivent
pour la première fois un scénario. Ceux qui ont du mal,
trouveront également dans ce livre le réconfort nécessaire.
Réalisation :
Le
manuel du jeune auteur-réalisateur, de BERNARD SKIRA, aux éditions
Dixit.
Ce livre dispense les rudiments de base pour s'en sortir quand on a écrit
un scénario et qu'on souhaite le réaliser. Que ce soit pour
le cinéma ou sous forme de cinématique.
Modélisation :
3ds
max 4, de KIM LEE, aux éditions Le campus.
Un excellent ouvrage pour apprendre à se servir des nouvelles fonctionnalités
de 3D Studio Max 4 et apprendre la modélisation d'objets et de
personnages pour l'animation et les jeux interactifs.
Créations de site web :
Dreamweaver
3.0, de J. TARIN TOWERS, aux éditions CampusPress.
L'ouvrage officiel est très complet pour apprendre à se
servir des nombreuses fonctionnalités de Dreamweaver 3.0 de Macromédia.
Avec ce livre, la création de sites web de qualité professionnelle
n'aura plus de secret pour vous.
Management
et encadrement :
Piloter
les projets informatiques de la nouvelle économie, de JEAN-PIERRE
VICKOFF, aux éditions d'Organisation.
Un très bon ouvrage pour apprendre comment gérer et organiser
une équipe pour la création d'un projet multimédia.
Employant toutefois quelques termes très techniques (méthode
RAD I et II, modélisation UML, etc.), il est tout de même
très complet et son vocabulaire technique ne devrait pas trop vous
rebuter. Pour apprendre comment gérer un projet, c'est l'idéal.
Encadrement
et comportement, 2e édition, de ALEXANDER BERGMANN et BERNARD
UWAMUNGU, aux éditions Eska.
Un bon ouvrage très fourni pour apprendre à gérer
et encadrer une équipe et comment discuter et négocier avec
les différentes personnes liées de près ou de loin
au projet. Si vous êtes chef de projet et que vous voulez rendre
votre équipe dynamique et passionnée, ce livre est fait
pour vous.
Note
:Vous serez sans doute frappé par le fait que bon nombre de livres
proviennent des éditions Dixit. Je ne connais personne qui n'y
travaille et je ne tente pas de leur faire gagner de l'argent, mais la
plupart des livres en français, qui traitent du scénario
et du cinéma proviennent de chez eux.
MAXIMUM MIND, vous ne pourrez bientôt plus vous en passer.
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