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LIVRES

Scénario interactif & Game Design :

Ecrire pour le jeu, d'EMMANUEL GUARDIOLA, aux éditions Dixit.
Certainement le meilleur livre en français actuellement sur le marché pour apprendre comment construire et améliorer un scénario interactif pour un projet de jeu vidéo. (Pour en savoir plus, www.dixit.fr ). Il dispose également l'enseignement de base pour la rédaction d'un document de gamedesign.

Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, d'ANDREW ROLLINGS et ERNEST ADAMS, aux éditions New Rider. (en anglais)
Un livre référence ! En ayant évité le piège de tomber dans la théorie pure, les deux auteurs nous livre ici une excellente vision de ce qu'est le Game Design dans le jeu vidéo, quel en est ses attributs et ses spécificités suivant le genre de jeux. A conseiller pour toute personne s'intéressant vivement au Game Design et souhaitant en connaître ses secrets.

Ultimate Game Design, de TOM MEIGS, aux éditions McGraw-Hill/Osborne. (en anglais)
Un bon livre traitant du game design qui apprendra à tout aspirant designer comment en créer un et quelles sont les techniques qui peuvent aider. De plus, une certaine partie du livre est également consacré au sujet de : comment se faire une place dans ce monde impitoyable ! Parsemé d'interview avec des game designers d'expérience, la lecture de ce livre se fait de manière simple et sans accroc.

Game Business :

Game Development and Production, de ERIK BETHKE aux éditions Worldware Publishing. (en anglais)
Vous saurez tout ce qu'il faut savoir sur le développement d'un jeu d'un point de vue projet, depuis la première idée jusqu'à la version gold de votre jeu, en passant par la gestion de planning, la soustraitance et le suivie du jeu après sa commercialisation. Un livre indispensable à tout chef de projet, producteur ou simple quidam intéressé par les différentes étapes par lequel passe un jeu vidéo.

Game Development Business and Legal Guide, d'ASCHLEY SALISBURY aux éditions Premier Press. (en anglais)
Ecrit par une avocate américaine habituée des affaires légales en lien avec le jeu vidéo, ce livre est une véritable référence pour toute personne soucieuse des droits liés à son projet, des connaissances nécessaires pour monter son studio de développement et des relations contractuelles avec l'éditeur. Une mine d'or pour parler le même langage avec son avocat.

Break into the Game Industry, d'ERNEST ADAMS aux éditions McGraw-Hill/Osborne. (en anglais).
Un livre vraiment intéressant pour connaître tous les métiers liés au jeu vidéo, le profil requis, les plus pouvant aider et les centres d'intérêts auquels doit s'intéresser un développeur digne de ce nom. Parsemé de témoignages de divers développeurs de talents mais aussi de conseil de son illustre auteur, ce livre est un véritable plaisir de lecture.

Scénario et personnages pour le cinéma :

Introduction au scénario, de FABRICE ZIOLKOWSKI et LULI BARZMAN, aux éditions Dixit.
Un très bon livre pour s'initier à l'écriture d'un scénario. Il est complet et dispose de nombreux exemples dont quelques synopsis et quelques extraits de scénarios. Ses différents chapitres, comportant de nombreuses références comiques vous dirigerons à travers la structure d'un scénario et l'élaboration de personnages intéressent.

Faire d'un bon scénario un scénario formidable, de LINDA SEGER, aux éditions Dixit.
Ecrit par une consultante célèbre d'Hollywood, ce livre vous est indispensable dès que vous aurez maîtrisé les bases de construction d'un scénario. Il revient sur la structure et les méthodes d'écritures et base ses cours sur des scénarios précis, en s'appuyant par exemple sur Witness (avec Harrison Ford). Grâce à ce livre, vos histoires gagneront en intensité.

Créer des personnages inoubliables, de LINDA SEGER, aux éditions Dixit.
Le complément indispensable pour créer des personnages intéressent à la psychologie riche. Ce livre vous aidera à éviter les clichés de bon nombres de films et les incohérences qui s'y rapportent.

Le guide du scénariste, de CHRISTOPHER VOGLER, aux éditions Dixit.
Un très bon livre qui revient sur les mythes et les archétypes qui se retrouvent bien souvent dans les films fantastiques tout comme les films actuels. Il parle également du voyage du héros et de son périple. Idéal pour bien maîtriser la destinée de ses personnages.

Ecrire son scénario, manuel pratique, de MARYSE LEON-GARCIA, aux éditions Dixit - Synopsis.
Ce livre n'est pas qu'un livre, c'est aussi un manuel pratique remplie d'exemples et d'exercicse afin d'aider les personnes qui écrivent pour la première fois un scénario. Ceux qui ont du mal, trouveront également dans ce livre le réconfort nécessaire.


Réalisation :

Le manuel du jeune auteur-réalisateur, de BERNARD SKIRA, aux éditions Dixit.
Ce livre dispense les rudiments de base pour s'en sortir quand on a écrit un scénario et qu'on souhaite le réaliser. Que ce soit pour le cinéma ou sous forme de cinématique.


Modélisation :

3ds max 4, de KIM LEE, aux éditions Le campus.
Un excellent ouvrage pour apprendre à se servir des nouvelles fonctionnalités de 3D Studio Max 4 et apprendre la modélisation d'objets et de personnages pour l'animation et les jeux interactifs.


Créations de site web :

Dreamweaver 3.0, de J. TARIN TOWERS, aux éditions CampusPress.
L'ouvrage officiel est très complet pour apprendre à se servir des nombreuses fonctionnalités de Dreamweaver 3.0 de Macromédia. Avec ce livre, la création de sites web de qualité professionnelle n'aura plus de secret pour vous.

Management et encadrement :

Piloter les projets informatiques de la nouvelle économie, de JEAN-PIERRE VICKOFF, aux éditions d'Organisation.
Un très bon ouvrage pour apprendre comment gérer et organiser une équipe pour la création d'un projet multimédia. Employant toutefois quelques termes très techniques (méthode RAD I et II, modélisation UML, etc.), il est tout de même très complet et son vocabulaire technique ne devrait pas trop vous rebuter. Pour apprendre comment gérer un projet, c'est l'idéal.

Encadrement et comportement, 2e édition, de ALEXANDER BERGMANN et BERNARD UWAMUNGU, aux éditions Eska.
Un bon ouvrage très fourni pour apprendre à gérer et encadrer une équipe et comment discuter et négocier avec les différentes personnes liées de près ou de loin au projet. Si vous êtes chef de projet et que vous voulez rendre votre équipe dynamique et passionnée, ce livre est fait pour vous.

Note :Vous serez sans doute frappé par le fait que bon nombre de livres proviennent des éditions Dixit. Je ne connais personne qui n'y travaille et je ne tente pas de leur faire gagner de l'argent, mais la plupart des livres en français, qui traitent du scénario et du cinéma proviennent de chez eux.

 

 

 

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