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PATRICK J. COLLINS

Interview partie 1 :

Dans un lointain commencement …

1/ Quand avez-vous senti que la musique prenait une place importante dans votre vie ?

Toujours. Pourtant, je n’étais pas tellement exposé à la musique étant petit. Je sais que j’aimais beaucoup certains films et dessin-animés, et maintenant, je suis capable de voir que c’est la musique de ces films qui m’attirait particulièrement. Chaque fois que je voyais quelqu’un jouer du piano ou du synthé, j’étais très inspiré et je voulais apprendre comment on pouvait y arriver.

2/ A 15 ans, vous commencez la composition de musique chez Westwood (ndlr : la société responsable de Command and Conquer). Comment avez-vous fait pour devenir un employé de cette mythique entreprise ?

Quand j’étais au lycée, j’écrivais tout un tas de musiques électroniques - avec mon Atari ST et mon Casio cz-50000 – dont je soumettais régulièrement des démos au département audio de Westwood ; ils me disaient toujours qu’ils n’étaient pas en train de recruter. Je finis un après-midi par être appelé par leur manager QA qui me demandait si je voulais un job dans leur département de test pour leurs produits. J’avais donc pris le job et rodait continuellement vers le président de la société ainsi qu’avec les employés de la section audio. Westwood avait déjà un compositeur qui ne faisait que de la composition pour leurs projets et c’est ce qui rendait difficile d’utiliser nombre de mes musiques. Le directeur du département audio m’a apporté beaucoup de support et m’a permis de venir de temps en temps le week-end en période creuse pour venir composer ce que je voulais dans leur studio. Quand j’ai quitté Westwood, je les ai beaucoup remercié pour ces années où j’ai pu développer mes talents en tant que compositeur. J’ai donc pu quitter les lieux avec un arsenal de matériel que j’ai longtemps gardé et dont la plupart des éléments n’avait jamais été utilisé.

3/ Quels sont les méthodes de développement dans des sociétés comme Westowood, travaillez-vous avec plusieurs musiciens et ingénieurs-son ou tout simplement seul dans une salle sombre ?

A Westwood, nous étions quatre. Un compositeur dédié, un ingénieur-son dédié, un manager (qui faisait une partie du boulot technique très bien) et moi ! … qui, je pense, a fait beaucoup de trucs différents comme de la programmation FM de synthétiseurs, de l’édition audio, de la synchronisation de sons sur de la vidéo tout comme de la composition.


4/ Après votre travail sur le Roi Lion, vous avez été découvert par Disney Interactive qui vous a engagé pour leurs futurs jeux, parlez-nous de cette expérience. Y avait-il du changement dans le processus de travail ?

Chez Disney, c’était assez différent. J’étais la seule personne là-bas pendant un moment. On me laissa faire tout le travail (composition, sound design, édition etc …). Disney était une grande expérience et j’ai tout un tas de profonds souvenirs de cette période. Malheureusement, ils n’ont pas su très bien gérer leur produits, et plusieurs d’entres eux étaient pauvrement designé. Je pense que j’ai écris beaucoup de musiques dont je suis vraiment fier et qui n’ont probablement pas été entendues … et que je ne pourrais jamais utiliser sinon Disney me poursuivrait … ce qui est dommage.



Partie 2

 

 

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