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BENJAMIN LIENARD

Interview partie 4 :

Le programmeur …

13/ Quel est le jeu (professionnel ou personnel) dont vous êtes le plus fier ?

Warm Up ! qui était très aboutit, très fun, et très sympathique visuellement. On s'est bien "amusé" à le faire malgré le délai, et on y a joué pas mal de temps après la sortie, notamment via le mode ghost contre d'autres joueurs sur le net.

14/ Y a t’il un programmeur ou un développeur qui vous sert de modèle et dont vous vous servez de référence dans cet apprentissage perpétuel qu’est la programmation ?

J'aime la façon dont Peter Molyneux a géré sa carrière. Il a fait de premiers excellents jeux et a quitté Bullfrog lorsqu'on commençait à lui demander des suites commerciales ( Dungeon Keeper 2 par exemple dont on pouvait très bien se passer). Les jeux Molyneux, on aime ou on aime pas, mais ils ont le mérite d'être originaux, et c'est quelqu'un qui se bat pour garder cette originalité. Donc si il y a quelqu'un dont je voudrais suivre l'exemple c'est bien lui, et non un éventuel John Carmack, excellent technicien, mais entre Quake1 et Quake3, je ne vois pas beaucoup d'évolution …

15/ Quels sont vos jeux préférés et qu’appréciez-vous particulièrement dedans ?

Il y en a tellement ... des jeux ou j'ai passé des centaines d'heures dessus, il me faudrait des pages pour les décrire. Tout dépend de la machine, de l'époque ... allez je cite en vrac, les Zelda, Half-Life, Roller-Coaster Tycoon, Castelvania, les Marios, Opération Stealth, Dark Age Of Camelot, Counter-Strike, Tetris, Colin McRae Rally, et j'en passe ... forcément tous d'excellent jeux. [sourire]

16/ D’un point de vue technique, y a t’il quelque chose (un programme, un nouveau processeur, une méthode …) que vous attendez particulièrement pour réaliser votre rêve multimédia ?

Pas tellement ... La technologie a beaucoup évolué ces derniers temps et je pense qu'elle nous attend plus qu'on ne l'attend. Quand je vois la puissance des machines aujourd'hui, je me dis qu'on les exploites plutôt mal en général et surtout que l'on apporte pas grand chose de nouveau. Avoir dix fois plus de polygones à l'écran n'est pas ( plus ) quelque chose qui me fait fantasmer. Ca fait très longtemps que je ne suis pas resté bouche-bée devant une technologie informatique, jeu ou autre.

Pour le mot de la fin : Vos projets pour 2003 ? Et vos envies à long terme ?

Je suis partagé entre recherche de travail salarié dans le jeu ou ailleurs ( ça fait plus d'un an que je suis au chômage donc le temps presse un peu ), et monter un studio avec quelques amis. On discute régulièrement sur plusieurs projets plus ou moins liés à l'informatique mais rien de concret de mon côté pour le moment.
Quand à mes envies à long terme : vivre heureux et libre, le reste viendra tout seul. [rire]

Merci à vous et bonne continuation ! Gageons que l'avenir rebondisse bientôt et que vous irez prochainement replonger dans le monde vidéoludique ...



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