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BENJAMIN LIENARD Interview partie 3 : Include <mon_projet> J'ai pensé à ce jeu
bien avant de pouvoir imaginer que je puisse faire du jeu vidéo
mon métier. Cela date d'une dizaine d'années, vers les Theme
Park et autres jeux de gestion en 2D. Mais la 2D se prêtait mal
à la représentation de l'environnement escarpé d'un
massif montagnard. Je rappelles qu'à l'époque, les jeux
3D n'existaient pas, ou étaient très moches. Puis j'ai joué
a Dongeon Keeper, et malgré le fait que le jeu se passe dans des
maps sans relief, l'utilisation de la 3D était là et c’est
à ce moment que je me suis dis que Sim Ski ( je souhaitais qu'il
s'appelle ainsi ) pourrait voir le jour. 10/ Quelles sont les conseils que vous donneriez à quelqu’un qui voudrait se lancer dans la programmation aujourd’hui ? En ce moment même, il faut s'attendre à ne pas faire le job que l'on veut, contrairement à la fin des années 90 où il y avait pénurie de programmeurs. Visiblement les annonces [ ndlr : dans l'informatique en général ] portent beaucoup sur du Java, .Net et compagnie. Les offres en C++ sont plutôt rare. Le reste est un peu trop spécifique pour être appris ailleurs qu'en entreprise. 11/ Et enfin, à quelqu’un qui voudrait monter un projet de jeu ? Je ne veux pas décevoir certains lecteurs, mais faire un jeu aujourd'hui demande beaucoup de compétences, d'hommes et de temps. Fini l'époque où l'on faisait un jeu dans un "garage" avec deux, trois potes. Les professionnels, même avec un nom, une équipe qualifiée, ont déjà du mal à trouver quelqu'un pour éditer leurs projets ... donc une équipe de jeunes néophytes ... c'est quasiment mission impossible. Donc, si des jeunes souhaitent monter un projet de jeu, je leur conseille de prendre cela comme un loisir uniquement et peut-être qu'au fil du temps ils auront quelque chose qui ressemblera à une maquette et qu'il pourront présenter. On voit trop, ci et là, des gens tout emballés à l'idée de nous montrer des screenshots de leur projet en cours ... ou l'on voit un moteur 3D un peu vide, et 4 rendus sous Max a 100.000 polygones. Un jeu, c'est autre chose qu'un moteur 3D. Pour s'en convaincre, il n'y a qu'à voir certains blockbusters comme Age Of Mythology dont on voyait des captures d'écran quasiment identiques à ce que l'on pouvait voir dans le jeu final, mais un an auparavant. 12/ Quel est votre sentiment sur la situation actuelle du jeu vidéo ? Etes-vous optimiste pour l’avenir ? Voyiez-vous quelque chose à changer ? Il y a un problème, en France
surtout. On a vu de nombreux studios étrangers, parfois de renom
disparaître, mais d'autres sont réapparus, souvent avec les
mêmes équipes. En France, les studios ont fermés les
uns après les autres, mais peu ont vu le jour depuis. La faute
à la législation, aux studios, aux éditeurs, aux
distributeurs, à la conjoncture mondiale. Il y a plein de choses
à changer, et les rencontres avec le gouvernement augurent de meilleurs
hospices pour le jeu. Mais tout n'est pas réglé. Il reste
encore inadmissible que les studios pour la plupart, se voient rémunérés
deux, trois Euros par produit au maximum, pour un jeu vendu 40€HT.
Qui fait le gros du travail et qui touche la plus grosse part du gâteau
? Pas les mêmes personnes en tout cas. Ceci dit, je pense que les
éditeurs paieront tôt ou tard leur politique lorsque les
studios cesseront de passer par eux pour éditer/financer leur jeu,
et les distributeurs classiques, qui se goinfrent au passage, se verront
dépassés par la vente directe via internet.
MAXIMUM MIND, vous ne pourrez bientôt plus vous en passer. |
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