La connaissance, c'est le pouvoir |
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BENJAMIN LIENARD Interview partie 1 : D’une touche à la compilation … 1/ Comment a débuté cette passion pour la programmation ? Mes premières expériences
en programmation doivent remonter au Logo, vous savez cette petite tortue
que l'on programmait sous des Thomson pour dessiner des trucs biens carrés
à l'écran [rires] .... Bon un peu plus sérieusement,
mes premières "vraies" lignes de code sont apparues sur
Amstrad CPC, avec quelques programmes en basic, mais vraiment légér-léger,
je n'avais que dix ans environ à l'époque il faut dire.
Ensuite j'ai fait deux, trois programmes sur TI 82, en Seconde dont une
tentative d'adaptation de Dune 2, avec mon meilleur ami, programme malheureusement
disparu suite à un crash de piles. Puis je n'ai plus programmé
jusqu'à l'IUT. Mais je considère ces vieilles expériences
plus comme un amusement qu'une passion. 2/ Votre DUT (en Informatique option Génie Informatique) vous a t’il servi dans vos connaissances d’aujourd’hui ? Est-ce une bonne filière pour devenir programmeur de jeux vidéos ? J'y ai appris le C/C++, quelques
notions en réseaux, et deux, trois notions de 3D. Ceci dit 90%
de ce que l'on y apprenait s'orientait plus vers l'informatique de gestion,
ce qui est somme toute assez logique puisque cette dernière constitue
la majorité des emplois en informatique. Je pense que le BTS doit
mieux coller au jeu vidéo, car on y apprend beaucoup plus à
programmer d'après ce que j'ai cru entendre. Ceci dit, chaque établissement
scolaire, à contrario des lycées, collèges et autres,
n'ont pas de programmes imposés par l'Education Nationale, donc
le programme varie selon chaque établissement. Ensuite, il y a
les écoles d'ingénieur qui sont une bonne porte pour le
jeu. 3/ Quels sont les premiers type de jeux que vous avez développés à titre privée ? En fait, si l'on veut parler de projets sérieux, j'ai passé pas mal de temps à bosser sur un jeu d'échecs dans le cadre d'un projet tutoré de l'IUT avec 2 potes. Cela a été une très bonne expérience car j'ai voulut le faire en DirectX, version 3 puis 5 à l'époque, et la documentation était plutôt légère. Il fallait comme on dit "mettre les mains dans le cambouis", et bidouiller les programmes d'exemples buggés et mal documentés de Microsoft pour comprendre à quoi servait telle ou telle fonction. C'est ce jeu qui m'a valut ma place chez Lankhor, plus que mon diplôme. D'ailleurs, le diplôme, c'est assez rare qu'on vous le demande dans le jeu, ce qui affinerait peut-être ma réponse à la question précédente.
Je n'ai pas tout le temps pensé
au fait que je puisse faire des jeux vidéos. J'allait même
m'orienter vers la biologie vers la fin de mon lycée... Mais c'était
plutôt bouché, et mon meilleur pote, qui n'avait pas redoublé,
lui, était déjà en première année d'IUT
info, et il me disait que c'était assez cool, et qu'on pouvait
avoir le diplôme sans bosser comme des ânes [sourire]. J'ai
tout de suite pensé au jeu en m'inscrivant mais au fil de temps,
je voyais mes espoirs s'envoler en voyant des jeunes de mon âge
sachant déjà coder des moteurs 3D alors que j'en étais
à faire des morpions en mode caractère [rires]. J'ai toujours
été passionné par les jeux vidéos, mais c'est
le destin qui a décidé de mon métier.
MAXIMUM MIND, vous ne pourrez bientôt plus vous en passer. |
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