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BENJAMIN LIENARD

Interview partie 1 :

D’une touche à la compilation …

1/ Comment a débuté cette passion pour la programmation ?

Mes premières expériences en programmation doivent remonter au Logo, vous savez cette petite tortue que l'on programmait sous des Thomson pour dessiner des trucs biens carrés à l'écran [rires] .... Bon un peu plus sérieusement, mes premières "vraies" lignes de code sont apparues sur Amstrad CPC, avec quelques programmes en basic, mais vraiment légér-léger, je n'avais que dix ans environ à l'époque il faut dire. Ensuite j'ai fait deux, trois programmes sur TI 82, en Seconde dont une tentative d'adaptation de Dune 2, avec mon meilleur ami, programme malheureusement disparu suite à un crash de piles. Puis je n'ai plus programmé jusqu'à l'IUT. Mais je considère ces vieilles expériences plus comme un amusement qu'une passion.

2/ Votre DUT (en Informatique option Génie Informatique) vous a t’il servi dans vos connaissances d’aujourd’hui ? Est-ce une bonne filière pour devenir programmeur de jeux vidéos ?

J'y ai appris le C/C++, quelques notions en réseaux, et deux, trois notions de 3D. Ceci dit 90% de ce que l'on y apprenait s'orientait plus vers l'informatique de gestion, ce qui est somme toute assez logique puisque cette dernière constitue la majorité des emplois en informatique. Je pense que le BTS doit mieux coller au jeu vidéo, car on y apprend beaucoup plus à programmer d'après ce que j'ai cru entendre. Ceci dit, chaque établissement scolaire, à contrario des lycées, collèges et autres, n'ont pas de programmes imposés par l'Education Nationale, donc le programme varie selon chaque établissement. Ensuite, il y a les écoles d'ingénieur qui sont une bonne porte pour le jeu.

3/ Quels sont les premiers type de jeux que vous avez développés à titre privée ?

En fait, si l'on veut parler de projets sérieux, j'ai passé pas mal de temps à bosser sur un jeu d'échecs dans le cadre d'un projet tutoré de l'IUT avec 2 potes. Cela a été une très bonne expérience car j'ai voulut le faire en DirectX, version 3 puis 5 à l'époque, et la documentation était plutôt légère. Il fallait comme on dit "mettre les mains dans le cambouis", et bidouiller les programmes d'exemples buggés et mal documentés de Microsoft pour comprendre à quoi servait telle ou telle fonction. C'est ce jeu qui m'a valut ma place chez Lankhor, plus que mon diplôme. D'ailleurs, le diplôme, c'est assez rare qu'on vous le demande dans le jeu, ce qui affinerait peut-être ma réponse à la question précédente.


4/ Qu’est-ce qui vous a le plus décidé à vous lancer dans une carrière d’informaticien dans le domaine multimédia ?

Je n'ai pas tout le temps pensé au fait que je puisse faire des jeux vidéos. J'allait même m'orienter vers la biologie vers la fin de mon lycée... Mais c'était plutôt bouché, et mon meilleur pote, qui n'avait pas redoublé, lui, était déjà en première année d'IUT info, et il me disait que c'était assez cool, et qu'on pouvait avoir le diplôme sans bosser comme des ânes [sourire]. J'ai tout de suite pensé au jeu en m'inscrivant mais au fil de temps, je voyais mes espoirs s'envoler en voyant des jeunes de mon âge sachant déjà coder des moteurs 3D alors que j'en étais à faire des morpions en mode caractère [rires]. J'ai toujours été passionné par les jeux vidéos, mais c'est le destin qui a décidé de mon métier.



Partie 2

 

 

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