Bienvenue sur le site officiel du jeu de stratégie 3d temps réel :
EARTH KINGDOMS CONFLICT : Moquadia's War

NEWS

20/05/03
Plusieurs vues de la métrolopole Acropia, capitale du Nouvel Empire. Rubriques gallerie.

11/05/03
Voici une nouvelle ration d'images. Nous avons procédé le mois dernier a une première version basique et jouable de notre jeu, les résultats obtenus sont très encouragents. Nous travaillons dès lors à la conception d'une démo jouable publique que nous mettrons à disposition dans les prochains mois. Nous sommes actuellement en train de travailler à l'implantation du gameplay, du pathfinding et des premières routines de l'intelligence artificielle du jeu.

28/02/03
Une petite série de trois nouvelles images dont notre premier soldat modélisé. L'équipe reçoit également le renfort de Manug, game designer et concepteur professionnel, qui agira en qualité de consultant pour le jeu. Niveau projet, le jeu continue de progression et nous sommes maintenant proche de compiler une première alpha, restez à l'écoute.

21/01/03

Une nouvelle série d'images encore dont principalement de nombreux roughs et quelques nouveaux modèles d'aéronefs ainsi qu'un modèle du fusil réglementaire pour le Nouvel Empire.

19/01/03

Une nouvelle série d'images pour le plaisir des yeux. Rubrique gallerie, une nouvelle à la page une et les autres à la deuxième page. Le projet avance bien, l'interface de commandement se met en place, les fonctionnalités de bases aussi, nous travaillons maintenant sur l'intégration des bâtiments et le mouvement de troupes. Guettez la suite.

25/11/02
Quelques changements. Tout d'abord, l'équipe se renomme
NOMADE STUDIO. Nouveau nom, nouveau logo.
Quatre nouveaux collaborateurs nous rejoignent : Philippe,
Monks, FunkyBoss et Steve. Pour en savoir plus, consultez
la page Equipe -> Présentation.

10/11/02
Quelques modèles d'armes et croquis supplémentaires pour la section
images. Régalez-vous. D'autres part, l'élaboration du moteur du jeu
avance et nous seront bientôt en mesure de présenter des images
tangibles. Le pathfinding rudimentaire, le radar, et les fonctions de
bases ont déjà été implentés. Plus de précisions d'ici deux semaines.