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Bienvenue
sur le site officiel du jeu de stratégie 3d temps réel :
EARTH KINGDOMS CONFLICT : Moquadia's War
NEWS
20/05/03
Plusieurs
vues de la métrolopole Acropia, capitale du Nouvel Empire. Rubriques
gallerie.
11/05/03
Voici une
nouvelle ration d'images. Nous avons procédé le mois dernier
a une première version basique et jouable de notre jeu, les résultats
obtenus sont très encouragents. Nous travaillons dès lors
à la conception d'une démo jouable publique que nous mettrons
à disposition dans les prochains mois. Nous sommes actuellement
en train de travailler à l'implantation du gameplay, du pathfinding
et des premières routines de l'intelligence artificielle du jeu.
28/02/03
Une petite
série de trois nouvelles images dont notre premier soldat modélisé.
L'équipe reçoit également le renfort de Manug, game
designer et concepteur professionnel, qui agira en qualité de consultant
pour le jeu. Niveau projet, le jeu continue de progression et nous sommes
maintenant proche de compiler une première alpha, restez à
l'écoute.
21/01/03
Une nouvelle
série d'images encore dont principalement de nombreux roughs et
quelques nouveaux modèles d'aéronefs ainsi qu'un modèle
du fusil réglementaire pour le Nouvel Empire.
19/01/03
Une nouvelle
série d'images pour le plaisir des yeux. Rubrique gallerie, une
nouvelle à la page une et les autres à la deuxième
page. Le projet avance bien, l'interface de commandement se met en place,
les fonctionnalités de bases aussi, nous travaillons maintenant
sur l'intégration des bâtiments et le mouvement de troupes.
Guettez la suite.
25/11/02
Quelques
changements. Tout d'abord, l'équipe se renomme
NOMADE STUDIO. Nouveau nom, nouveau logo.
Quatre nouveaux collaborateurs nous rejoignent : Philippe,
Monks, FunkyBoss et Steve. Pour en savoir plus, consultez
la page Equipe -> Présentation.
10/11/02
Quelques
modèles d'armes et croquis supplémentaires pour la section
images. Régalez-vous. D'autres part, l'élaboration du moteur
du jeu
avance et nous seront bientôt en mesure de présenter des
images
tangibles. Le pathfinding rudimentaire, le radar, et les fonctions de
bases ont déjà été implentés. Plus
de précisions d'ici deux semaines.
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