NOMADE STUDIO

L'équipe de production est un composé d'une vingtaine de personnes motivées et passionées allant dans une moyenne d'âge de 16 à 35 ans et venant des quatres coins de France et même de Suisse et d'Angleterre et d'Ecosse voire encore des Etats-Unis, du Canada ou du Nord Europe. Nous travaillons BENEVOLEMENT à l'éboration de ce produit.


PROJECT MANAGER

MAXIMUM MIND : Coordinateur général du projet. Il a écrit le scénario du jeu et gère aussi le game design et l'ambiance général du jeu. Il met au service du projet ses connaissances en Economie/Marketing et Management. Connaissant les techniques de production professionelles du jeu, ainsi que celles du cinéma, il est le garant de la bonne marche du projet.

GAME CONSULTING

MANUG : Ce game designer et concepteur professionnel (Franck Herbert's Dune 1 & 2, White Fear) apporte son savoir faire et sa rigueur pour affiner les dialogues du scénario, la cohérence du gameplay et le suivit du game design général du jeu. Nul doute que ses connaissances permettront d'avoir un jeu finement réglé.

PHILIPPE : Notre consultant spécialiste. Doté de plusieurs années de connaisances dans le logiciel et dans d'autres types de langages, son aide nous est des plus précieuses.
Son expérience en projet informatique nous permet d'acquérir rigueur et méthode de travail.

GAME DESIGN :

SOLONCE : Notre tout dernier Nomade en date. Il vient travailler sur les mécanismes de profondeurs du jeu et prend en charge la conception des charactéristiques des unités et les tâches de proximité.

EQUIPE GRAPHISME

ARTIST 2D

YOHANN : Notre dessinateur principal. Sa patte graphique assure la plus grande partie dans la conception des unités du jeu. Mais ses talents ne se limitent pas qu'à ces domaines et il effectuera également quelques réalisations de décors fixes pour l'ambiance générale du jeu.
De formation en psychologie, il n'y a pas de doute que ses personnages et ses unités tirent leur vivacité de ses connaissances.

RAIST : Fraichement arrivé pendant l'été, ce character designer de talent apporte son savoir-faire dans la création graphique des personnages principaux et secondaires du jeu. Le dessin n'est pas sa seul casquette puisqu'il participe aussi à l'élaboration des scènes cinématiques du jeu et prend aussi en main la direction du storyboard.

RICHDARK 3DS : Notre monsieur texture de l'équipe, une véritable révélation pour nous. Son travail sur l'élaboration des textures de sol nous est vite apparu comme essentiel dans le production du jeu. En outre il prend en charge le layout général de l'interface et s'occupe de la cohérence naturelle de la charte des textures des niveaux.

ARTIST 3D

MONKS : Etudiant à l'ECV, qui apportera son savoir faire en cinématiques et design graphique. Monks a déjà réalisé quelques courts-métrages 3d (cinématique en image de synthèse, intégration décor ou acteur réel etc ...). Il apporte des conseils quant à l'organisation des cinématiques d'introduction et de fin du jeu.

MICHAEL : Ce jeune autodidacte hors-pair est non seulement un excellent dessinateur, mais aussi un bon infographiste. Actuellement en travail sur son court-métrage A.E 2060, vous pouvez voir quelques-uns de ses croquis pour notre jeu et quelques modèles 3d dans notre section gallerie -> images.

MATRIX : Une bonne expérience autodidacte en 3d lui permet de modéliser des objets et intérieurs de tout beauté.

LAURENT : Cet infographiste ex-habitant du pays des caribous est réellement prometteur et nul doute que ses modèles 3d vous subjugueront autant que nous l'avons été.
Son expérience dans une agence de web-design et en freelance lui permet d'exercer son talent tout en apprenant continuellement.

GZAVYE : Fraîchement arrivé, cette animateur/infographiste 3d nous vient tout droit de la post-production télévisuelle où il officie toujours. Ses différentes expériences que ce soit dans l'animation ou la composition nous permettront d'obtenir un excellent résultat pour nos modèles 3d dans nos cut-scenes.

EQUIPE PROGRAMMATION

WORGLE : Lead Programmeur et Infodesigner. Il maitrîse aussi bien le logiciel que son langage de programmation. Gérant la direction technique du jeu, il s'occupe aussi de faire le lien avec la partie game design et artistique du jeu afin d'assurer une cohérence générale entre le jeu et la technique.

KALIBUR : FX Programmeur. Il vous programmerait un petit jeu tout sympa avec juste un doigt s'il le fallait. Ayant une bonne connaissance du logiciel et du moteur 3d, son expérience est plus qu'utile dans la gestion des effets spéciaux.

PIRANHA : Tool programmeur. Compétente et acharné, il a en charge la réalisation des outils du jeu avec notamment sa plus grande mission : l'éditeur de niveau du jeu. Aussi adepte de modélisation à ses heures. Très intuitif.

JUJU BROWSER : Interface Programmeur. Intuitif et déterminait, il s'occupait de la réalisation un petit jeu de vaisseau 3d sympathique quand il nous a rejoint.

WAM : Game et System programmeur. Ses connaissances en 3d sont très utiles, notamment dans la gestion de la caméra du jeu. Il gère aussi l'aspect gestion du jeu (utilisation et gestion des ressources).

PYRE : Game et System programmeur. Une autre révélation de la fin d'année, sa motivation et son acharnement dans le code est une bénédiction pour l'équipe. Chargé de la conception et de la gestion des combats dans le jeu. Doté également d'idées de génies, c'est un programmeur artiste dans l'esprit qui nous a rejoint.

EQUIPE MUSIQUE & SONS :

STEVE : Ce nordique de talent compose des musiques de jeux sur son temps libre quand il ne travaille pas à l'élaboration d'habillage sonore pour les "featuring" de DVD ou quelques projets pour les chaînes TV du Danemar.

ERIC DOGGETT : Ce Texan habitué à un travail de composition et de production de musique que ce soit pour des commandes profesionnelles ou pour ses propres envies composent des airs de qualité profesionnelle.

GLASS COMB : Chargé des effets sonores du jeu, il prend en main la partie sound design du jeu.

 

EQUIPE COMPLEMENTAIRE (ont apporté leur contribution à un moment ou un autre) :

DIMITRI : Bêta-testeur principal, ses connaissances en programmation et son acharnement à trouver des bugs sont tout ce qu'il nous faut.

VATGAS : Ce touche à tout apporte son aide avec autant de joie et plaisir qu'il le faut.

SKRITCH : Qui ne peut malheureusement nous aider à pleins temps, mais qui nous a apporter de l'aide par ses conseils judicieux.

AEDRON : Avec plus de huit ans d'expériences en modélisation, et trois en développement de projets amateurs, son talent n'est plus à démontrer. Auteur de petits cours métrages (dont un court-métrage d'équipe primé à un festival régional) et autres jeux, son expérience nous est très utile.

FERDI : Textureur de génie, et amateur de modélisation et logiciels de retouche, c'est notre faiseur de banque de textures.

COMTOIS : Notre dernier renfort pour l'équipe technique. Sa connaissance du langage nous aidera à augmenter notre productivité.

BOGOSS : Egalement arrivé avec les dernières troupes fraîches, ce programmeur de mérite s'occupe de toute la partie concernant le comportement de combats des unités sur le champs de bataille.



JOB
(Il s'agit d'annonces bénévoles ! Nous sommes une équipe à but non-lucratif)


Afin d'assurer nos délais et d'apporter toujours plus de qualité à notre jeu, nous sommes actuellement à la recherche de :

PROGRAMMEURS (Dark Basic) : Vous avez des connaissances pointus dans le logiciel, vous maîtrisez son langage et avez une expérience en développement 3d, vous êtes motivés et souhaitez développer un jeu complet autour d'une équipe compétente et productive, contactez-nous.

GRAPHISTES 2D : Vous avez des compétences particulières en dessin (rough, storyborad ou characters), votre crayon ne connaît que votre main et vous souhaitez mettre votre talent au service d'un projet sérieux, contactez-nous.

GRAPHISTES 3d : Vous êtes un véritable artiste en modélisation (2d et/ou 3d) ou alors vous adorez créer des banques de textures riches et originales, vous souhaitez rejoindre une équipe dynamique afin que vos créations se trouvent dans notre jeu, contactez-nous.

ANIMATEUR 3d : Si le déplacement et l'animation de personnages vivants n'a aucun secret pour vous, que vous souhaitez donner vie à une armée entière de personnages, contactez-nous.

Si un musicien/compositeur ou un ingénieur son, de TALENT (enfin qui en a revendre) serait intéressé par nous rejoindre, contactez-nous :


recrutement@maximum-mind.com

ON RECHERCHE TOUJOURS DES TALENTS POUR S'AIDER MUTUELLEMENT !