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L'équipe
de production est un composé d'une vingtaine de personnes motivées
et passionées allant dans une moyenne d'âge de 16 à
35 ans et venant des quatres coins de France et même de Suisse et
d'Angleterre et d'Ecosse
voire encore des Etats-Unis, du Canada ou du Nord Europe. Nous
travaillons BENEVOLEMENT à l'éboration de ce produit. MAXIMUM
MIND : Coordinateur général du projet. Il a écrit
le scénario du jeu et gère aussi le game design et l'ambiance
général du jeu. Il met au service du projet ses connaissances
en Economie/Marketing et Management. Connaissant les techniques de production
professionelles du jeu, ainsi que celles du cinéma, il est le garant
de la bonne marche du projet. EQUIPE GRAPHISME ARTIST 2D YOHANN : Notre dessinateur
principal. Sa patte graphique assure la plus grande partie dans la conception
des unités du jeu. Mais ses talents ne se limitent pas qu'à
ces domaines et il effectuera également quelques réalisations
de décors fixes pour l'ambiance générale du jeu.
ARTIST 3D MONKS : Etudiant à l'ECV, qui apportera son savoir faire en cinématiques et design graphique. Monks a déjà réalisé quelques courts-métrages 3d (cinématique en image de synthèse, intégration décor ou acteur réel etc ...). Il apporte des conseils quant à l'organisation des cinématiques d'introduction et de fin du jeu. MICHAEL : Ce jeune autodidacte hors-pair est non seulement un excellent dessinateur, mais aussi un bon infographiste. Actuellement en travail sur son court-métrage A.E 2060, vous pouvez voir quelques-uns de ses croquis pour notre jeu et quelques modèles 3d dans notre section gallerie -> images. MATRIX : Une bonne expérience autodidacte en 3d lui permet de modéliser des objets et intérieurs de tout beauté. LAURENT : Cet infographiste
ex-habitant du pays des caribous est réellement prometteur et nul
doute que ses modèles 3d vous subjugueront autant que nous l'avons
été. GZAVYE : Fraîchement arrivé, cette animateur/infographiste 3d nous vient tout droit de la post-production télévisuelle où il officie toujours. Ses différentes expériences que ce soit dans l'animation ou la composition nous permettront d'obtenir un excellent résultat pour nos modèles 3d dans nos cut-scenes. EQUIPE PROGRAMMATION WORGLE : Lead Programmeur
et Infodesigner. Il maitrîse aussi bien le logiciel que son langage
de programmation. Gérant la direction technique du jeu, il s'occupe
aussi de faire le lien avec la partie game design et artistique du jeu
afin d'assurer une cohérence générale entre le jeu
et la technique. PIRANHA : Tool programmeur. Compétente et acharné, il a en charge la réalisation des outils du jeu avec notamment sa plus grande mission : l'éditeur de niveau du jeu. Aussi adepte de modélisation à ses heures. Très intuitif. JUJU BROWSER : Interface
Programmeur. Intuitif et déterminait, il s'occupait de la réalisation
un petit jeu de vaisseau 3d sympathique quand il nous a rejoint. PYRE : Game et System programmeur. Une autre révélation de la fin d'année, sa motivation et son acharnement dans le code est une bénédiction pour l'équipe. Chargé de la conception et de la gestion des combats dans le jeu. Doté également d'idées de génies, c'est un programmeur artiste dans l'esprit qui nous a rejoint. EQUIPE MUSIQUE & SONS : STEVE : Ce nordique de talent compose des musiques de jeux sur son temps libre quand il ne travaille pas à l'élaboration d'habillage sonore pour les "featuring" de DVD ou quelques projets pour les chaînes TV du Danemar. ERIC DOGGETT : Ce
Texan habitué à un travail de composition et de production
de musique que ce soit pour des commandes profesionnelles ou pour ses
propres envies composent des airs de qualité profesionnelle.
EQUIPE COMPLEMENTAIRE (ont apporté leur contribution à un moment ou un autre) : DIMITRI : Bêta-testeur principal, ses connaissances en programmation et son acharnement à trouver des bugs sont tout ce qu'il nous faut. VATGAS : Ce touche
à tout apporte son aide avec autant de joie et plaisir qu'il le
faut. FERDI
: Textureur de génie, et amateur de modélisation et logiciels
de retouche, c'est notre faiseur de banque de textures. GRAPHISTES
3d : Vous êtes un véritable artiste en modélisation
(2d et/ou 3d) ou alors vous adorez créer des banques de textures
riches et originales, vous souhaitez rejoindre une équipe dynamique
afin que vos créations se trouvent dans notre jeu, contactez-nous.
ON RECHERCHE TOUJOURS DES TALENTS POUR S'AIDER MUTUELLEMENT !
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